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Text File  |  2005-01-17  |  1KB  |  11 lines

  1. Jules Verne, le roman de la mer
  2. R├¿gle du jeu
  3. 1.    Fais glisser les cases composant le puzzle pour obtenir lΓÇÖimage dΓÇÖorigine.
  4. 2.    La case manquante correspond au coin inf├⌐rieur droit de lΓÇÖimage.
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Voici une exposition ├á ne pas rater: Jules Verne, le roman de la mer. On y d├⌐couvre de belles maquettes du Nautilus et de sous-marins du XIXesi├¿cle. Ou encore comment lΓÇÖauteur de Vingt mille lieues sous les mers fut lΓÇÖinspirateur de nombreuses inventions dΓÇÖaujourdΓÇÖhui. Mais, maintenant, cΓÇÖest ├á toi de nous montrer tes talents! Pour jouer, clique sur la pieuvre.
  9. Oups! Il faut reconstituer cette image. Pour d├⌐placer une pi├¿ce, clique sur elle et fais-la glisser dans une case vide. ├Ç toi de jouer!
  10. Bravo! Tu as reconstitu├⌐ ce taquin. Cette image repr├⌐sente une vue ├á lΓÇÖint├⌐rieur du Nautilus, tu peux y apercevoir le capitaine Nemo.
  11. [#_TITRE: [1, 32], #_AIDE: [33, 191], #_INFO: [192, 193], #_DICO: [194, 194], "KESK00_00": [195, 557], "KESK00_01": [559, 693], "KESK00_02": [695, 827]]